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画像募集 前回、陸海空軍別れて開催されていましたが、今回はいっぺんにやってしまおうと言う事で企画しました。 一応、商談会とついていますが、展示するだけでも構いません。 概要 主催者 sawappy 内容 お互いの兵器を売買・視察する企画 開催日 7/23~7/24 version 1.7.10Vanilla 塩犬氏より記念画像が贈られましたので掲載します。 塩犬さんありがとう御座います。 修正された場合はオレンジ色で追加された場合は緑色で表記されます。 ===出品基準要項===(7/14現在) 出品可能兵器:・基本的には自国で開発された兵器のみ出品可能。 共同開発で開発した兵器は開発者全員の賛同を得てから出品が可能になる。 他国製の回路等を搭載してる場合は開発国の表記をしてから出品が可能になる。 ・コマンドブロックを火器に使用している場合はコマンドを消去しなくてはならない。 その他留意点 ・TNT砲の装薬・弾薬は必ず空にして提出すること。 ・HACブロックは必ず他のブロックに置き換えること。 ===展示要項===(7/14現在) ブース:兵器を展示するための場所。一人につき1つだけ与えられる。 ・緑色羊毛で囲まれている範囲のみ設置が可能である。 ・赤羊毛で引かれている所が、会場道路に隣接する場所である。 ・黄色羊毛で囲まれている所は緩衝地帯なので、一切の建築物・兵器の設置を一切禁止する。 ・これらは目安のために引かれているため、建設.提出の際は消去すること。 ・埋め立てをしての陸地拡張は一切禁止する。 ・地面はブース範囲内であれば自由に変更しても構わない。(便宜上、以降は石ブロックと呼称する。) ・地中での展示も構わないが、深さ14ブロック以降には何も置けないものとする。 ・桟橋の位置は移動できないものとする。改造する場合は海面から高さ3ブロック.幅7ブロックに収め、 かつ水中に支柱を設置すること。 ・桟橋には必ず数十ブロック間隔で落下者用の梯子を設置しなければならない。 ・コマンドの/setblock /summon の使用を一切禁止します。 ・夜は来ないものとする。 その他留意点 隣と隣接することを考え、あまり景観を損ねないように務める事 建築物:商談室.展示室.装飾品と言われる物又はそれに準ずる物を設置できる。個数に制限は無い。 ・黄緑色羊毛で囲まれている範囲のみ設置が可能である。 ・高さに制限は無いが、常識の範囲で立てること。 ・PvP用の専用道具は置いても構わないが、PvPを前提にした建物の建設を一切禁止する。 ・他人を貶める建築物や公共良俗に反する物を連想させるような建築物の建築を一切禁止する。 陸軍:主に陸上で運用する兵器を設置できる。個数に制限は無い。[石ブロック・水ブロック(制限)・建築物上のみ] ・水ブロックへの直接的な設置はできない。ただし、筏の上への設置・水陸両用の兵器は例外とする。 ・空中への直接的な設置はできない。 海軍:主に水上で運用する兵器を設置できる。個数に制限は無い。設置場所[水ブロック上(水中含む)のみ] ・全長100ブロック,全幅37ブロック,深さ9ブロック以内に収める。ただし、1隻の全長が100ブロックを超える 場合は、最大+50ブロック追加できる。 ・全通甲板を装備する兵器の設置を一切禁止にする。 ・黄色羊毛で囲まれている所には設置できない。 ・海底に展示用道路を敷設しても構わない。ただし、黄緑羊毛で囲まれている以内のみ設置が可能である。 空軍:主に空中で運用する兵器を設置できる。個数に制限は無い。設置場所[石ブロック・水ブロック・空気ブロック・建築物上] ・ブースの範囲を逸脱しなければ何処に置いても構わない。 ・水ブロック上への設置はフローターをつけた兵器か筏の上に乗せれば設置できるものとする。 ・地上への設置は主脚を地面に接続して設置する。それが困難な場合、それに準ずる物を代用すること。 ・空中への設置はあまり隣接させず、間隔に余裕を持たせて設置すること。 参加・提出方法 参加方法は参加表明欄に参加国(企業)名と代表者名を記入するだけで参加する意思を表明した事になります。参加表明は7/19までにしてください。それ以降は参加者・ブースの調整に時間を充てるのでそれ以降に申請されても受理されません。 オブザーバー枠は検討の末、取り消しとなりました。 応募用ファイル まず、指定のURLから応募要項のファイルをダウンロードし、マイクラにブーステンプレを設置 建物を置いて再びschematicファイルにする。その際、ファイル名を代表名にしてzipファイルに梱包 SkypeID ****にコンタクトをとり、提出ファイルを送信する(提出は1回のみです。それ以降は特殊な理由がない限り認めません) 提出期限は7/21までとする 参加者一覧 参加国.企業名 代表名 連絡先(任意) 提出の有無(書込禁止) ハルシオン公国 sawappy ○ 紫電共和国 yutahima ○ 幻想共和国 暇人Frandle ○ トラキア・ローマ王国 Erwin ○ スオラヤルヴィ共和国 eastwest180 ○ ベルタティス連邦 あかめがね Skype **** ○ クラフティン共和国 スギヤンmax ○ ユーラヌス王国 uran Skype **** ○ 卵饅頭統帥国 卵饅頭 Skype **** ○ シュヴァイン帝国 goike349 ○ 大ヒトラント帝国 ヒトラント Skype **** ○ リビア民主共和國連邦 take8989 Skype **** ○ 神州皇国 無何有之姫 ○ 秋山連邦 hiroto2213 Skype **** ○ オルテンブルク朝シェラルド王国 野菜 SkypeID **** ○ グレナディア連合王国 紅豹 Skype **** ○ クラフティア独立国家連合王国 塩犬 minecraftID **** ○ リクシリア akimoko skype **** ○ スウェディッシュ王国 スカイリンク Skype **** ○ 舞羅連合帝国 esekagaku Skype **** ○ シャクベレルギ貴族民主主義的共和国連邦 鐘冬陸亀 ○ ディルツラント民主共和国 紅葉 不参加 タルト・アトラ帝国 hakua0418 skype **** 不参加 意見箱 なんなりと 一部兵器の回路を公開しない、ということは駄目でしょうか…? -- goike349 (2016-07-15 23 32 46) 構いません -- sawappy (2016-07-16 00 07 59) ドイツ印重工の兵器が紫電共和国と小豆饅頭国と重なってしまうのですが駄目でしょうか...? -- HansUlrich (2016-07-16 17 16 47) 出品基準要項をご確認ください。ちゃんと書いてます。 -- sawappy (2016-07-16 17 35 58) 展示会が行われている最中は昼夜の推移はあるでしょうか?それとも昼のみでしょうか? -- 塩犬 (2016-07-17 23 13 32) 夜はコマンドで来ないようにしますので昼だけになります。 -- sawappy (2016-07-18 15 14 29) 参加申し込みしたはずなのですが 消されてます 訴訟 -- HansUlrich (2016-07-23 19 20 11) 名前 コメント
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【作品名】最終兵器彼女 【ジャンル】漫画 【先鋒】軍用ヘリ 【次鋒】戦車 【中堅】自衛隊戦闘機 【副将】国籍不明爆撃機 【大将】ちせ 【作品紹介】 ちせはかわいい。だが、のろい。チビだし気が弱い。おまけにドジっ子で 成績も中の下。 世界史だけが得意。口癖は「ごめんなさい」 座右の銘は「強くなりたい」 ――ぼくの、彼女。 地球が最後にふるえる音、それがちせの心臓の音に聞こえた。 それはこの星とぼくらの最後の、せいいっぱいの歌声。 ラブ・ソング。 ぼくたちは、恋していく。 生きていく。(7巻より抜粋) 【名前】軍用ヘリ 【属性】自衛隊 【大きさ】ヘリ並み。 【攻撃力】機関銃らしきもの装備。中に自衛隊員10名ほどが乗っている(全員銃持ち) 【防御力】ヘリ並み。 【素早さ】ヘリ並み。 【長所】数合わせ 【短所】限りなく出番少な目。 【名前】戦車 【属性】ちせの絵が書いてある戦車/自衛隊 【大きさ】戦車並み。 【攻撃力】機関銃と大砲装備。純粋な破壊力は自衛隊の戦車並み。 【防御力】自衛隊の戦車並み。 【素早さ】自衛隊の戦車並み。中の人の反応はすこし鍛えた人程度。 【長所】戦場で一機だけ残った戦車らしい。 【短所】おそらくその後の戦闘で破壊されたものと思われる。 【名前】自衛隊戦闘機 【属性】自衛隊 【大きさ】戦闘機(F-2)並み。全長15m程度か? 【攻撃力】ミサイル装備。 【防御力】戦闘機並み。 【素早さ】戦闘機並み。 【長所】一応はジエータイ。 【短所】あっさりやられた上に札幌の時計台までぶっ壊していきました 【名前】国籍不明爆撃機 【属性】国籍不明 【大きさ】戦闘機並み。中堅より少しデカイ程度。 【攻撃力】絨毯爆撃で、ビル群を破壊可能。 【防御力】戦闘機並み。 【素早さ】戦闘機並み。 【長所】死者47837人、行方不明者66327人もの被害を出した「札幌空襲」を起こした。 【短所】ちせにあっさりやられる。 【名前】ちせ 【属性】最終兵器 【大きさ】人間大~数百m程度。 【攻撃力】最大で自分を中心に都市破壊レベルの爆発を起こす。タメ無し即時発動。 それとは別に、監視衛星(?)を破壊できる。攻撃射程は地球上から人工衛星を破壊できるくらい。 【防御力】攻撃力欄の爆発の中心部に居てもまったくの無傷。 戦闘モード(?)の起動さえしてなければ銃弾でも死ぬレベルかと思われる。 【素早さ】移動力は戦闘機の10倍以上の速度で動き回れる程度の飛行速度で、速度相応の反応もあると思われる。 (初期でこれなのでテンプレ時ではこれ以上と見られる。) 【特殊能力】地球上から人工衛星をハッキングできる。数km程度遠くのステルス機のロックオンを感知できる。 地震が来るのを1分近く前から感知。おそらく予知能力ではないと思う。数km圏内の生体反応も察知できる。 ジャミングして電子機器に自分の居場所を悟られないようにすることも可能。 【長所】「ちせ弁」の使い手。 【短所】最終章書いてる途中にNYのテロ事件が起こったそうです…。嫌なタイミングだ…。 参戦 vol.88 570-571 vol.93 439 :最終兵器考察:2010/04/26(月) 21 37 55 ID Bj4+WvnI 最終兵器彼女考察 とりあえず戦闘機群団から INDIANA JONES戦 4勝1敗 【先鋒】10人がかりで穴をあけて勝ち 【次鋒】上空からの攻撃負け 【中堅】時代はこっちが新しい。勝ち 【副将】上空から絨毯爆撃勝ち 【大将】爆発勝ち ドッグファイター『神竜』戦 1勝4敗 【先鋒】攻撃力負け 【次鋒】上空攻撃負け 【中堅】【副将】速さで撃たれ負け 【大将】攻撃力勝ち ドッグファイター『神竜』戦 2勝2敗1分 【先鋒】攻撃力負け 【次鋒】空からの攻撃勝ち 【中堅】戦闘機分け 【副将】爆撃機勝ち 【大将】普通に勝利 DEATH NOTE(漫画)戦 2敗3分 【先鋒】【次鋒】ノート負け 【中堅】【副将】速さで追いつかれず。分け 【大将】書かれて効くのか不明。分け 大戦略Ⅱ戦 2勝3敗 【先鋒】速さ負け 【次鋒】上空からの攻撃負け 【中堅】相手は機銃も持っている。不利か。 【副将】爆撃勝ち 【大将】圧勝 ここからは上のと似たような布陣に。下を見る バッカーノ!シリーズ戦 1勝4分 【先鋒】【次鋒】不死身だが倒されない。分け 【中堅】大きい。分け 【副将】爆弾の威力が強い。削り勝ち 【大将】倒せない。分け ファイブスター物語(映画)戦 3勝2敗 【先鋒】この大きさに拳銃は厳しい。エンジン切れて負け 【次鋒】大きさ負け 【中堅】空からの攻撃勝ち 【副将】爆撃勝ち 【大将】爆発勝ち ポケモンは再考なので無視する。 この結果 ドッグファイター『神竜』>最終兵器彼女>INDIANA JONES
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機体名 武器名 威力 EN MP 属性 範囲タイプ 備考 アッザム アッザムリーダー 100 39 0 特殊MAP 着弾地点指定型 ENダメージ ビグザム 全方位拡散メガ粒子砲 5000 66 0 MAP(BEAM) 多方向直線型 ジム・スナイパーカスタム 狙撃 3000 15 0 MAP 1マス指定型 ジムスナイパー 2700 アプサラスII 大型メガ粒子砲 5000 80 0 MAP(BEAM) 方向指定直線型 アプサラスIII 収束メガ粒子砲 8500 90 0 MAP(BEAM) 特殊型 ビグ・ラング 大出力メガ粒子砲 9000 80 0 MAP(BEAM) 方向指定直線型 ジムスナイパーII 狙撃 3500 18 0 MAP 1マス指定型 ゲルググJ 狙撃 3000 10 0 MAP 1マス指定型 サイサリス(核装備) アトミックバズーカ 42000 100 0 MAP 着弾地点指定型 デンドロビウム 爆導索 8000 110 0 MAP 着弾地点指定誘導型 メガビーム砲 10000 100 0 MAP 方向指定直線型 ヴァル・ヴァロ プラズマリーダー 200 39 0 特殊MAP 方向指定扇型 ENダメージ ノイエ・ジール メガカノン砲 8000 95 0 MAP(BEAM) 方向指定直線型 百式 メガバズーカランチャー 5000 40 0 MAP(BEAM) 方向指定直線型 百式改 ハイザック・カスタム 狙撃 3500 24 0 MAP 1マス指定型 ディープストライカー アーガマ級メガ粒子砲 10000 100 0 MAP(BEAM) 方向指定直線型 ZZガンダム ハイメガキャノン 10000 100 0 MAP(BEAM) 方向指定直線型 フルアーマーZZガンダム メガライダー メガランチャー 6000 39 0 MAP(BEAM) 方向指定直線型 ズサ 全弾発射 8000 80 0 MAP 方向指定扇型 ドーベン・ウルフ メガランチャー 6000 54 0 MAP(BEAM) 方向指定直線型 Hi-νガンダム ハイパーメガビームランチャー 8000 75 0 MAP(BEAM) 方向指定直線型 ガンダムF90(フル装備) 全弾発射 8000 100 0 MAP 方向指定扇型 ガンダムF91 ヴェスバー 8000 60 0 MAP(BEAM) 方向指定直線型 ガンダムF91(ベーシック) ラフレシア バグ 5000 100 0 MAP 自機中心型 バグ 0 敵味方識別可 V2ガンダム 光の翼 10000 150 0 MAP 特殊型 V2バスターガンダム メガビームキャノン 8000 45 0 MAP(BEAM) 方向指定直線型 V2アサルトバスター 光の翼 10000 150 0 MAP 特殊型 メガビームキャノン 8000 45 0 MAP(BEAM) 方向指定直線型 ザンネック ザンネックキャノン 10000 42 0 MAP(BEAM) 方向指定直線型 ゴトラタン メガビームキャノン 8000 48 0 MAP(BEAM) 方向指定直線型 ゴッドガンダム 超級覇王電影弾 9000 80 80 MAP 着弾地点指定誘導型 石破天驚拳 15000 100 200 MAP 方向指定直線型 ガンダムローズ ローゼス・スクリーマー 200 70 40 特殊MAP 着弾地点指定型 ENダメージ ボルトガンダム 炸裂ガイア・クラッシャー 9000 68 90 MAP 方向指定直線型 ライジングガンダム 必殺必中ライジングアロー 5000 45 60 MAP 1マス指定型 ガンダムシュピーゲル アイアンネット 0 45 30 特殊MAP 着弾地点指定型 行動不能 ジョンブルガンダム 狙撃 5500 45 0 MAP 1マス指定型 マスターガンダム 超級覇王電影弾 9000 80 80 MAP 着弾地点指定誘導型 石破天驚拳 15000 100 200 MAP 方向指定直線型 グランドマスターガンダム デスボール 5000 90 0 特殊MAP 自機中心型 HPENダメージ デビルガンダム DG細胞 8000 120 30 MAP 自機中心型 デビルガンダム(第2形態) 2000 30 0 デビルガンダム(最終形態) 8000 120 30 デビルスクリーム 150 100 60 MAP 自機中心型 ENMPダメージ デスボール デスボール 5000 0 0 特殊MAP 自機中心型 HPENダメージ Wガンダムゼロ ツインバスターライフル 7000 110 0 MAP(BEAM) 自機中心型 ガンダムヘビーアームズ 全弾発射 10000 240 0 MAP 方向指定扇型 ガンダムヘビーアームズ改 13000 250 ヴァイエイト ビームカノン 5000 55 0 MAP(BEAM) 方向指定直線型 Wガンダムゼロ(EW) ツインバスターライフル 10000 150 0 MAP(BEAM) 方向指定直線型 ガンダムヘビーアームズ改(EW) 全弾発射 13000 250 0 MAP 方向指定扇型 トールギスIII メガキャノン 7500 120 0 MAP(BEAM) 方向指定直線型 ガンダムX サテライトキャノン 10000 150 0 MAP(BEAM) 方向指定直線型 ガンダムX(ベーシック) ガンダムDX ツインサテライトキャノン 12000 175 0 MAP 方向指定直線型 ガンダムレオパルド 全弾発射 10000 170 0 MAP 方向指定扇型 ガンダムレオパルド・デストロイ 13000 200 ガンダムヴァサーゴ メガソニック砲 7000 60 0 MAP(BEAM) 方向指定直線型 ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク トリプルメガソニック砲 8500 100 ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ サテライトランチャー 10000 150 0 MAP(BEAM) 方向指定直線型 グランディーネ 長距離荷粒子光弾砲 10000 100 0 MAP(BEAM) 着弾地点指定型 パトゥーリア ニュータイプ対応有線ビーム砲 10000 110 0 MAP(BEAM) 1マス指定型 GXビット サテライトキャノン 10000 150 0 MAP(BEAM) 方向指定直線型 ∀ガンダム(能力解放) 月光蝶 999 180 0 特殊MAP MAP全域 ENダメージ ウォドム ビームキャノン 5000 45 0 MAP(BEAM) 方向指定直線型 強化型ウォドム 高出力ビームキャノン 7000 105 ズサン 全弾発射 7000 70 0 MAP 方向指定扇型 ターンX 月光蝶 999 180 0 MAP MAP全域 ENダメージ バスターガンダム 超高インパルス長射程狙撃ライフル 6000 120 0 MAP(BEAM) 方向指定直線型 フリーダムガンダム フルバーストモード 8000 120 35 MAP 方向指定扇型 敵味方識別可 フリーダムガンダム(ミーティア) バーストアタック 10000 150 45 ジャスティスガンダム(ミーティア) ライブザクウォーリア ラクス・クラインLIVE 15 25 0 MAP 自機中心型 味方MP上昇 デストロイガンダム スーパースキュラ 7000 135 0 MAP(BEAM) 方向指定直線型 熱プラズマ複合砲ネフェルテム503 5000 100 0 MAP(BEAM) 自機中心型 アウフプラール・ドライツェーン 10000 175 0 MAP(BEAM) 方向指定直線型 ストライクフリーダムガンダム バーストアタック 9000 120 35 MAP 方向指定扇型 敵味方識別可 ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) 10000 150 45 インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) ローエングリン ローエングリン 10000 0 0 MAP 方向指定直線型 ヴェルデバスター バスターモード 6500 120 0 MAP(BEAM) 方向指定直線型 ガンダムデュナメス 狙撃 5000 75 0 MAP 1マス指定型 ガンダムヴァーチェ GNバズーカ・バーストモード 10000 150 0 MAP 方向指定直線型 ガンダムスローネアイン GNハイメガランチャー 7000 85 0 MAP(BEAM) 方向指定直線型 ガンダムスローネドライ GNステルスフィールド 0 75 0 特殊MAP MAP全域 味方回避率UP アグリッサ プラズマフィールド 200 85 0 特殊MAP 自機中心型 ENダメージ ティエレン宇宙型 カーボンネット 0 40 0 MAP 着弾地点指定型 行動不能 アルヴァトーレ 巨大粒子ビーム砲 10000 170 0 MAP(BEAM) 方向指定直線型 アルヴァアロン 圧縮粒子ビーム砲 9000 150 ダブルオーライザー(GNソードIII) TRANS-AM・BURST 0 180 0 特殊MAP MAP全域 味方HP回復 エビル・ドーガ バグ 8000 150 0 MAP 自機中心型 ザク50 大型メガ粒子砲 8000 110 0 MAP(BEAM) 方向指定直線型 リグ・リング サイコウェーブ 150 84 40 特殊MAP 自機中心型 MPダメージ ザンスパイン 光の翼 10000 120 0 MAP 特殊型 デビルガンダムJr. DG細胞 8000 120 30 MAP 自機中心型 スレイブコントロール 250 120 60 特殊MAP 自機中心型 敵味方識別可 ガンダムアクエリアス アンチMDウィルス 0 75 0 特殊MAP 自機中心型 行動不能 ガンダムベルフェゴール ソニックスマッシュ砲 8500 90 0 MAP(BEAM) 着弾地点指定型 フェニックスガンダム(能力解放) バーニングファイア 15000 150 70 MAP 着弾地点指定誘導型 サイコ・ハロ 地ならし 12000 150 0 MAP 着弾地点指定誘導型 地上限定 ガーダー(II型) ファイナルギガンティック 5000 50 0 MAP(BEAM) 方向指定直線型 ガーダー(III型) ガウ 爆撃 4000 32 0 MAP 着弾地点指定型 上空限定 ドゴス・ギア 長距離メガ粒子砲 8000 50 0 MAP(BEAM) 前方直線型 リシテア スパイダーネット 0 50 0 特殊MAP 自機中心型 行動不能飛行形態限定 バルジ改 バルジ砲 10000 150 0 MAP(BEAM) 前方直線型 アークエンジェル ローエングリン 10000 100 0 MAP(BEAM) 前方直線型 ドミニオン 95 クサナギ ミネルバ タンホイザー 12000 120 0 MAP(BEAM) 前方直線型 #norelated
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《最終兵器》 【さいしゅうへいき】 《最終兵器》 ボスの対象 関連称号 関連リンク 獲得条件(説明) バージョン 悪の軍団を20回倒す 18 ポップンミュージック18 せんごく列伝のネット対戦に登場したボスバトル関連称号。 悪の軍団のボスを20回倒せば獲得。 対戦回数がかかる上に期間も考えると、結構なプレイ回数が必要となる。 後のポップン19のネット対戦でも、ボスバトルのスロットのリールの1つとして登場。しかし内容はスライドのみと、名前の割にはかなり拍子抜けなものに。 ボスの対象 ゴルゴン ワルドック エンプレス 極卒君#? スミレ 関連称号 撃破内容 称号 1回 《かけだしヒーロー》 テーマ別全員 《正義のヒーロー》 20回 《最終兵器》 関連リンク ボスバトル 称号/ポップン18 ネット対戦全般/ポップン18
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文官武具【兵器】 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 武器名 帰属有無 魅力 智謀 内政 体力 売値(銭or点券) 編集 宣紙扇 無し +2 0 0 0 1016 銅銭 編集 桐木扇 無し +4 0 0 0 編集 青竹扇 無し +6 0 0 0 2296 銅銭 編集 桃花扇 無し +8 0 0 0 5096 銅銭 編集 精鋼扇 無し +10 0 0 0 編集 太極扇 無し +12 0 0 0 編集 青竹雑毛筆 無し +14 +2 0 0 編集 兔毫硬筆 無し +16 +4 0 0 編集 瑠璃狼毫筆 有 +18 +6 0 0 332776 銅銭 編集 紫壇兔毫筆 有 +20 +8 0 0 615656銅銭 編集 聖人鳳羽扇 有 +20 +24 0 0 編集 象牙紫玉筆 有 +22 +10 0 0 編集 金鋼判官筆 有 +24 +12 0 0 3点券 編集 文曲寒玉剣 有 +28 +16 0 0 編集 聡明扇 有 +32 +17 0 0 編集 南華龍皮鞭 有 +36 +8 0 0 編集 白虎大幡(文) 有 +40 +10 0 0 編集 ▲ コメント 文曲寒玉剣 魅力:+28 智謀:+16 帰属有り - 名無しさん 2010-04-29 11 12 20 南華龍皮鞭 魅力+36 智謀+8 帰属有 - 名無しさん 2010-08-13 15 10 45 聡明扇 魅力:+32 智謀:+17 帰属有り - 名無しさん 2010-09-01 20 06 00 金鋼判官筆は帰属有り - 名無しさん 2011-02-03 19 31 24 白虎大幡(文) 魅力:+40智謀:+10 - 名無しさん 2011-06-17 00 24 33 名前
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登録日:2017/10/19 Thu 19 09 40 更新日:2024/04/09 Tue 13 13 13NEW! 所要時間:約 29 分で読めます ▽タグ一覧 Cannon アハトアハト アームストロング砲 カノン砲 キャノン ロマン項目 主力 主役 兵器 加農砲 大砲 愛のある項目 戦場の女神 榴弾砲 火力 火砲 男のロマン 砲 立て主の本気 自走砲 艦砲 軍事 迫撃砲 野戦砲 野砲 高射砲 大砲とは中世以降の陸戦・海戦における基礎であり、主役の一つであり、兵器開発史の中心であり、男のロマンであり、楽器である。 「ガンキャノンやガンタンクが肩に乗せてるビームじゃないアレ」などという認識しかしていない者は、この項目を嘗め回すように読みなさい。読むンだッ! 【そもそも大砲って何?】 【大砲の基本用語】・口径 ・砲身 ・薬室 ・砲尾 ・閉鎖機(尾栓) ・駐退機 ・前装砲/後装砲 ・滑腔砲/ライフル砲(施条砲) ・平射砲/曲射砲 ・自走砲 ・直接射撃/間接射撃 ・砲兵 ・効力射 【大砲の歴史】◆黎明期 ◆発展期 ◆成長期 ◆停滞期 ◆復活期(with航空機) ◆没落と第二の復活 ◆現代 【近代~現代の大砲】◆「榴弾砲」 ◆「迫撃砲」 ◆「機関砲」 ◆「戦車砲」 ◆「対戦車砲」 ◆「艦載砲」 ◆「対空砲」 ◆「低反動砲」 ◆「無反動砲」 ◆「高低圧砲」 ◆「海岸砲」 【有名な大砲】『ウルバン砲』 『国崩し』 『アームストロング砲』 『8.8 cm FlaK 18』 『46cm砲』 『パンツァーファウスト』 『グスタフ/ドーラ』 「M101 105mm榴弾砲」 『M65 280mmカノン砲』 『スーパーガン(バビロン砲)』 『GAU-8 アヴェンジャー』 『120mm L44』 【大砲がモチーフのキャラクター・メカ】 【大砲がモチーフの作品】 【余談】 【そもそも大砲って何?】 一口に日本語で大砲(火砲って言うとミリオタっぽくてそれらしい)といっても、それは例えて言えば乗用車とレーシングカーとトラックを一緒くたにまとめて「車」と呼ぶぐらいの大雑把で幅広い意味になってしまう。 具体例として中世中国の木製砲と現代先進国の榴弾砲では、機能も用途も構造も全く別物で、共通点と言ったら「火薬の力で大きな砲弾を飛ばして敵を攻撃する」という事ぐらいしかない。あ、一緒じゃないか。 砲弾と言っても、高速でぶっ飛んでくるだけで破壊力も高いため、前装砲で古くて硬くなったチーズをぶっぱして敵を撃退したなんてことすらあったくらいだ。 しかしそうすると「同じ火薬で弾を飛ばす『銃』とはどこが違うの?」という疑問が当然湧いてくるが、実はこの両者にはっきりとした使い分けは無かったりする(例えば「鉄砲」とかね)。 一応現代の日本、正確には日本を含めたNATO系の諸国では口径20mmを境にして、それより口径が小さいものを銃(Gun)、大きいものを砲(Cannon)と呼んでいる。 だがこの定義も世界共通というわけでは決してない……というか、実の話NATO規格を採用している国々でも厳密に使い分けられていないのが現実である。 そもそも日本語のような「銃」と「砲」という言葉の使い分けが英語圏では一般的でなく、歩兵の持つ小銃も戦車の主砲、果ては戦艦の主砲であっても「Gun」で括られる事が多い。本来「Gun」とは「銃砲すべて」を指す単語である。一方「Cannon」は「迫撃砲や臼砲でない長砲身の砲」を指す語であるので、前述の「銃→Gun、砲→Cannon」という訳が正確ではない。 たとえば日本語でライフルの訳を 小銃 にしているが、これは 大砲 に対しての 小 銃であり 歩兵が携行して使う銃の種類でいえば小銃はそんなに小さい部類ではない。 あれ、そしたらガンタンクはキャノンを持ってるけどガンキャノンはキャノンを持っていない…??? また現代では「火薬の力で」という定義も既に揺らぎかけており、プラズマ膨張によって砲弾を発射するサーマルガン、電磁力で砲弾を発射するコイルガン・レールガンなど、火薬を用いない砲も実用化が間近に迫っている。 さらに言うなら「砲弾」を発射しないレーザー砲、荷電粒子砲といった未来兵器たちも、最早SFの中だけの存在ではなくなりつつある。 こうして考えてみると、まあ「破壊力のある何かを投射する機能を持つ武器で、銃より腕で持てないサイズの重くて強いもの」ぐらいにゆるーく理解しておけばよいかもしれない。 【大砲の基本用語】 ・口径 銃の場合、一般に「口径」というと銃の発射口の直径(=銃弾の直径)のことを指すが、大砲の場合は「口径長」の略を指している場合が多いので注意しよう。 口径長とは砲身の長さが砲弾の直径の何倍なのかを示す数値で、例えば「56口径8.8cm砲」と言った場合、砲身の長さが砲弾の直径である8.8cmの56倍、つまり4.928mであることを示している。 ただし口径に関しては、純粋に砲身長だけで割る場合と砲身長に加えて薬室や砲口制退器の長さも含めて割る場合があり、注意が必要である。 一例を挙げるなら、ドイツの7.5cm Kwk 40(L/43)と7.5cm Pak 40(L/46)の砲身長は同一で、3口径の差は薬室部分である。 ・砲身 大砲の部位の一つ。 知らないって人もあんまりいないとおもうが、火薬が爆発して砲弾が通過するあの細い筒部分のことを指す。 ここは砲弾が火薬(発射薬)の力を受け止めるために必要な通路で、いってみれば砲弾の滑走路。 基本的にはこれが長いほど砲弾が火薬の力を受け取る時間が伸び、初速があがって射程が伸びたり貫通力が上がったりする。(*1)。 ・薬室 大砲の部位の一つ。砲身の根元、砲弾と装薬(発射薬)が入る所。ここで発射薬が着火される。 金属などの燃えない薬莢を使う砲だと、発射後はここに薬莢が残る。 ・砲尾 大砲の部位の一つ。砲口の逆、砲のお尻の部分を指す。 飛んでいく砲弾の反作用をもろに受けるため、砲の中で最も負荷がでかい部位である。 ・閉鎖機(尾栓) 大砲の部位の一つ。 後送砲の砲尾に存在し、砲弾を装填/排莢するために開け閉めされる部分のこと。 砲尾の一部なので発射の時はきっちり固定されて衝撃を受け止めねばならないが、装填の際には逆にスムーズに解放されなければならないという矛盾した性質が要求される。 近~現代で最も激しい進歩を見せてきた部分であり、ここに詳しいと通ぶれる。 ・駐退機 フランスのM1897 75mm野戦砲から導入された、大砲の部位の一つ。大砲の発射時の衝撃を吸収するための機構。 詳しく仕組みを説明すると字数が嵩み過ぎるので省くが、原理自体は極めて単純。 発射によって瞬間的に生じた反動を、バネや油気圧で「じっくり」受け止めることで吸収してしまうというものである。 これが実用化されるまでの移動式大砲は、それこそ『パイレーツ・オブ・カリビアン』の大砲の様に1発撃ったら反動で砲車ごと後退するのが普通だった。 これでは1発撃つだけで砲の位置が盛大にずれてしまうため、正確な効力射など望みようもない。 砲手がカンと経験に頼ってなんとなく照準する、ぐらいの大雑把な兵器でしかなかったのだ。 しかしこの駐退機、そして衝撃吸収後に砲を元の位置に戻す復座機が実用化されたことで、砲自体がほとんど動かずに連続発射することが可能になり、それまでとは別次元の正確な効力射が実現できるようになったのである。 なお軽便で簡素な造りである迫撃砲などでは省略されている事も多い。 ・前装砲/後装砲 大砲の分類の一種。 その名の通り、前装砲は前(砲口)から、後装砲は後ろ(砲尾)から砲弾を装填する形式のこと。後装砲は19世紀中ばから登場した比較的新しい方式で元込め砲とも呼ばれる。 基本的には前装砲が旧式、後装砲が前装砲より発展した近現代式なのだが、迫撃砲や無反動砲など一部の砲では現代でも前装式があったりする。 ・滑腔砲/ライフル砲(施条砲) 大砲の分類の一種。 元々大砲というのは砲身内部がツルツルの「滑腔砲」だったのだが、これは単に火薬で弾を押し出すだけ、野球で言えばナックルボールを投げているようなものであり、当然ながら命中精度がひどく悪かった。 このため砲内部に螺旋状の溝(ライフリング)を掘り、砲弾をドリルの様に回転させることで弾道を安定させるというライフル砲が考案された。野球で言えばストレートの原理である。 (回転方向で言えばシンカーなのだが、前進速度と落下速度の比率が手投げとは全く異なるため変化せず直進する) 命中精度が悪い滑腔砲は一時的に消滅しかかったが、特殊な砲弾を使用するため弾を回転させることができない戦車砲、安定翼付きの砲弾を発射する迫撃砲などでは今だに滑腔砲が多い。 ・平射砲/曲射砲 大砲の分類の一種。 平射砲というのは砲弾を地面に平行にまっすぐ飛ばして敵を攻撃する砲で、逆に曲射砲というのは砲弾が放物線っぽい軌道を描いて敵に飛んでいく砲のこと。 ただしこの両者の区別は大変曖昧(そもそも原理的には全く変わらないんだし)で、厳密な区別は不可能である。 実際どちらの使い方もできちゃう砲は多く、平射砲の極致というべき戦車砲ですら、条件次第では曲射砲になり得る。 ・自走砲 根本的には「エンジンを持っていて自力で動ける大砲」のことを指す。Wot的に言うと戦車版スナイパー。 現代では榴弾砲や迫撃砲を自走可能にしたものが殆どだが、第二次大戦のころは臼砲や対戦車砲、歩兵砲などいろんなものが積まれていた。 ドイツのシュトゥルムティーガー(ストームタイガー)などの突撃砲や、ヘッツァーなどの駆逐戦車もこの一種。 ソ連のBM-13”カチューシャ“などトラックや四輪駆動車などのソフトスキンを車台とした場合も自走砲の範疇だが、こちらは車載砲と呼ばれる事も多い。 現代の榴弾砲の間接砲撃(後述)というのは放物線を描いて飛んで来るわけで、喰らう方もある程度観測の余地がある。 で、そして喰らう方の現代のコンピュータは、その観測データを元に、撃ってきたこん畜生の居場所をある程度計算できてしまう。当然仕返しする。 これを避けるために、現代の陸戦の大砲は「撃ったらすぐに移動する」事がほとんど必須になっている。自走化されているのはそのため。 ・直接射撃/間接射撃 大砲と言うと、戦争映画などでよく見るように「砲を斜め上に向けて遠くの敵を撃つもの」といったイメージを持っている人も多いはず。 しかしこういった撃ち方ができるようになったごく近代の話で、第一次大戦以前はほぼ大砲の照準手が自分たちの視界に頼って照準して撃つことしかできなかった。これが直接射撃である。 これに対して自分たちが見えていない敵(あるいは地点)を撃つのを間接射撃という。後者は航空機による地図製作が無ければ常用は不可能に近い代物だった。 ・砲兵 陸軍における大砲運用を専門とする兵科。英語ではGunnerと呼ばれる。真っ赤なお旗のヨシフおじちゃんの故郷では戦場の女神とか言われてた。 また現代では大砲だけではなく、地上で使用されるミサイルやロケットなどもここに所属することが多い。 ただしすべての大砲が砲兵によって運用されるというわけではなく、戦車砲は機甲科、迫撃砲は歩兵科、機関砲に至っては直接戦闘を行うありとあらゆる兵科で使われている。 砲弾の装填や大砲の分解/組み立てなど砲に関する専門知識はもちろん、物理の力学や、着弾の距離などを計算する高等数学、気象学も必要になってくるため、将校・下士官の育成はものすごく金と時間がかかる。その副産物としてヨーロッパでは科学技術が発達することになった。 余談になるがあのナポレオン・ボナパルトは砲兵出身であり、そのため計算が非常に得意だった。 ・効力射 一発撃った後、その着弾から照準を補正して有効な(敵にあたる)射撃を送り込むこと。 成功すると空中高く放り上げられた敵兵がバラバラになり少佐の心が躍る。 当たり前の話だが、大砲は(接近してくる歩兵に水平射でもしない限り)初弾からあたったりするようなものではないってことである。 なお大砲から撃ち出される砲弾の種類については戦車の項目に解説記述が有るのでそちらを参照。 【大砲の歴史】 ◆黎明期 「世界三大発明」の一つである黒色火薬同様、その火薬を用いた兵器である大砲もまた中国の生まれだったりする。 12世紀末、宋代の中国では北方の騎馬民族国家に対抗するため、火箭など黒色火薬を用いた各種兵器が急速に発展した。 当時のトレンドは騎兵に対して威嚇効果が高い焼夷兵器・威嚇兵器の方だったが、銃や大砲の原型となる兵器もまたこの頃に生まれている。 これらの兵器はシルクロードを通して西に伝わっていき、アラブ世界や、そのアラブから伝わったヨーロッパで独自の進化を遂げていった。 しかし肝心の中国でこれらの火薬兵器を有効活用したのは、発明された宋や金よりもむしろそれを征服したモンゴル帝国(元)の方だった。これが…NTR……。 一般に全軍騎兵!みたいなイメージがある元だが、実は大砲を初めとする火器の装備にも非常に熱心で、現存している世界最古の大砲である真鍮製の砲も1322年、元によって鋳造されたものだったりする。 その後14世紀後半に成立した明もまた火器の配備には積極的で、16世紀末の抗倭援朝(文禄・慶長の役)では、明軍が装備した大量の大砲が日本軍の撃退に大きな役割を果たした。 だが元・明・清と比較的安定した長期王朝が続いたことで、中国周辺では大きな戦争が少なくなり、大砲の進化もここで止まってしまう。 ◆発展期 中国で発明された一連の火薬兵器は、むしろ伝わった先の西ユーラシア世界、つまりアラブ・ヨーロッパで大きく発展している。 こちらでは大国の一強状態が続いた当時の中国と違って、キリスト教諸国VSイスラム諸国、またそれぞれの陣営の中でも激しい戦争が繰り広げられる戦国時代であり、必然的に兵器の進歩もより早かったのである。 13世紀に登場した、特に築城技術の進歩によって生まれた高い城壁をも打ち崩すことができる大砲は大いに重宝され、15世紀になると城壁破壊に特化した大型砲である「攻城砲」が、それまで使われていたバリスタや大型投石器に代わる城攻めの必殺兵器として各国で用いられるようになった。 特にオスマン・トルコ帝国は大砲の装備にとても熱心だったので、ヨーロッパ諸国は従来型の高く硬い石の城壁では到底その大砲に対抗できないことを悟り、低く分厚い土の要塞を防衛の拠点とするようになっていった。 また当時の大砲に訪れた大きな変化の一つが、船の上に乗せられるようになったこと。 とはいえ当時の大砲は精度も劣悪、有効射程もせいぜい20m~50mといったところでまだまだ補助兵器の域を出なかったが、「衝角のように、船同士を近づけなくても攻撃できる兵器」という大砲の性質は海戦を根底から変えてしまう可能性を秘めていた。 中国でも同様の艦載砲は生まれていたが、地中海の覇権を巡った数多の戦い、そして大航海時代を経て、ヨーロッパ・アラブの艦砲はそれを遥かに上回る勢いで進歩していく。 ◆成長期 その後領土を拡大しすぎたオスマン帝国は停滞期に入ったが、対するヨーロッパ諸国では大砲はますます進歩を遂げていった。 ハード・ソフト両面の進歩によって、鐘の製造方法を応用した一体成型の砲身が作られそれまでのような抗城戦だけではなく野戦で歩兵の戦列を狙ったり、突撃してくる騎兵の集団にぶち込んだりといったことも不可能ではなくなってきた。 またこれまでは大砲の操作も製造技師が直接戦場で行っていたりしたのだが、17世紀ごろになると大砲運用を専門にする兵科である「砲兵」も誕生している。 一方で海戦においても主力が衝角(ラム)などの近接攻撃から大砲へと移り変わりつつあり、砲撃を重視したガレオン船、その戦闘特化発展型である戦列艦など、大砲の使用による戦闘を前提とした帆船が次々と現れてきた。 ◆停滞期 18世紀末~19世紀にかけてヨーロッパで起こった産業革命。ライフリングが有名だが、この恩恵は大砲にはなかった。 これにはいくつかの原因があり ・ナポレオン時代から普仏戦争まで大砲はいかに動いて戦場に集中させ、火力を投射する機動戦志向が主流だった。(結果が口径75ミリ級の固定化。日露戦争後のドイツは除く) ・1750年代には実績があった間接射撃は専用の照準器がなかったことと、連絡手段の確立ができなかったことにより未だ実用には程遠かった。 主にこの2つが中核だった。結果、普仏戦争におけるプロイセン砲兵は実戦では距離500メートル(!)からの直接射撃で援護することを余儀なくされた。無論そこまで近寄ればライフリングにより射程と精度を高めた銃の餌食になり簡単に壊滅してしまう。 これが大砲による死傷者が全体の2割に過ぎなかった理由であり、当時の砲兵がどれほど軽んじられていたかの証拠でもある。 射程がいくら伸びても目標の位置が分からなければ撃てないし、仮に撃っても戦果の確認ができなければそれは無駄弾である。 艦砲に関しては1894年の日清戦争で駐退器付きの速射砲による掃射戦術、1904年の日露戦争では砲術長が照準と砲の管制を行う斉射戦術の有効性が実戦で証明され、大砲の性能も戦術も飛躍的に進歩した。 1914年開戦の第一次世界大戦直前の時期には大口径砲を多数揃え、マストに観測手を乗せ、砲術長の管制によって多数の巨弾の網で敵を捕捉する弩級・超弩級戦艦が海の王者として君臨する事となった。 ◆復活期(with航空機) そのようにボロボロだった砲兵は案の定第一次世界大戦初期では散々だった。 戦線全域に展開された歩兵と機関銃と有刺鉄線に守られる塹壕をまるで突破できず、何日にも渡る準備砲撃を行うも粗製濫造の砲弾をやけくそ気味に撃つことで、結果的に大砲そのものが破損して攻勢に出られなくなるしょうもない事態にまで発展した。 しかし、そんな彼らに救いの神が舞い降りた。航空機である。 航空機は間接砲撃実用化の壁であった「見えない目標」(主な塹壕は後ろに行くにつれ低くなる傾斜地―反斜面に用意するのが常識。主力を傾斜地の低いところに待機させれば敵からは見えない)を敵地偵察による地図製作で判明させ、戦果確認も行えた。 つまり、航空機の「目」があったからこそ彼らは間接射撃をモノにできたのだ。 無論、自軍の航空機が活動できているか、いわゆる「制空権」がなければいけないが、初期の軍用機の主目的は偵察であり、固定武装は搭載されていなかったため苛烈なものではなかった。ともかく砲兵は主役への道を確保できた。道程には戦車や毒ガスとの関わりもあるが割愛。 ちなみに大砲そのものを移動させる自走砲化の発想はWW1時点で既に存在し、イギリスのガンキャリアーが日の目を見ている。 ◆没落と第二の復活 そこでそのまま「第二次世界大戦では戦場の支配者になりました」といかなかった! ご存知、WW1が終結して世の中は軍縮ムードとなり増えすぎた砲兵と航空隊は徹底的に減らされた。 その理由は「もうあの戦争はやりたくない」という厭戦感情からであり、軍人ですら対象内だった。やるとしても「スマートな」機動戦で終わらせたかったのだ。 ヒトラーの戦車好きも色んな軍人が電撃戦を打ち出すのもリデル・ハートが何故か電撃戦もどきを提唱するのも概ねこれが理由。 (より細かく言えば、成功すれば少ない部隊で勝利に繋げたり、損害を減らす、効率的な打撃が可能、作戦行動が早いことそのものも大きな価値を持つ……などの利点が大きかったためである) 機械化部隊の突撃を砲兵で阻止するには、縦深陣地と地雷原を構築して機動力を減殺しつつ、短時間の内に膨大な弾量を叩きつける必要がある上、 遠戦火力分野では物量のみならず性能面・運用面でも連合国に劣る枢軸国が地上戦で勝利するには、機動戦で打開するしかなかったという大人の事情もある。 しかし「電撃戦」は成功させることが出来れば理想的だが、実際には綿密な事前準備と敵の状況・対応などによって様変わりする困難な作戦だった。 それらと独ソ戦以降は戦況が大きく変化したことなどにより、WW2はWW1もびっくりな火力戦へと変貌した。 まさしく大砲の黄金時代だった。 逆に海では、攻撃可能範囲が広い航空機や戦艦の主砲に近い有効射程を有する酸素魚雷の配備によって、第一次世界大戦時代ほどには艦砲と戦艦は絶対的な兵器ではなくなりつつあった。 其れでも、航空機の先制攻撃で落後した敵の追撃や上陸戦での火力支援においては非常に有効であったが、建造の手間と運用コストの高さ故に米国を除くと建造・運用の優先順位は下げられるようになった。 ◆現代 しかし列強が国力の限りをかけて挑んだ二度の世界大戦が終わると、大砲の立ち位置は大きく変化した。 決定的だったのはより長射程・高火力であるミサイルやロケットの発達で、海上では活躍の場を大きく奪われてしまう。 これによって今までの大砲の歴史に見られた「より強く、より遠く」という大艦巨砲ルートはほぼ完全に消え、より「コストパフォーマンスに優れる」「スマートな」大砲の時代へと移り変わっていくことになる。 砲口口径13cm以下の速射砲が主流となり、一艦あたりの搭載数は2~4門程度に留まっている。 陸上では野戦砲の大口径化・長射程化が進み、対砲迫レーダーやヘリコプターが整備された事もあってより柔軟な運用ができるようになった。 ただしミサイル(ATGM・SAM)や多連装ロケット兵器の普及で、対戦車砲や機関砲を除く高射砲と鈍重な砲口口径20cm以上の重砲は殆ど姿を消している。 冷戦時代は航空機や核兵器の進歩で出番が無くなるのではと危惧された時期もあったが、通常兵器戦では尚も欠かせない存在として命脈を繋いだ。 90年代以降は冷戦終結によって第三次世界大戦の勃発が遠のいた事もあり、各国で大幅に規模が縮小された。 砲兵は金食い虫なので、どの国も出来る限り最低限に抑えたいのである。アメリカですら自走榴弾砲は旧式のアップグレードで凌いでいた有様である。 また電子機器の進歩による情報通信技術や誘導兵器の発展で、従来よりも迅速かつ緊密な火力支援が可能となったせいもある。 しかして2022年に勃発したウクライナ・ロシア戦争(紛争?)では、超大国のロシアと東欧トップの軍事大国ウクライナの正規軍同士が正面から戦っているが、最初期の強襲以降、ドローンやハイテク機器を駆使した、互いに夥しい数の火砲や戦車を用いた大火力戦となっており(どれだけかというと、いくら平和ボケ気味とはいえ、超大国の米露双方で弾薬が枯渇しかけるという異常事態)、ハイテク戦争と古き良き泥臭い大火力戦が日夜繰り広げられている。 もう絶対的存在ではないが、未だに大砲の時代は終わっていないようだ・・・ 【近代~現代の大砲】 ◆「榴弾砲」 現代において「大砲」と呼ばれるものの一般的なイメージはおそらくこれ。17世紀後半から徐々に普及した。 砲兵科によって陸上で運用される曲射砲(一応水平射もできるが、普通はやらない)で、間接照準射撃では数十km単位の射程を持つ (長砲身化や薬室の大容量化、RAP(*2)・ERFB-HB(*3)・BB(*4)ら射程延伸弾の実用化で飛躍的に射程が伸び、弾種によっては100km超えも夢では無くなっている)。 英語で言うとHowitzer。昔は口径長や大きさによってカノン砲、野砲、山砲などに細分化されていたが、今では榴弾砲にまとめられている。 第二次大戦中は200mmを越える口径にまで巨大化したが、現在では運用性が高い100~150mmにほぼ収束している。 また砲身の周りに銃弾を防ぐための盾が取り付けられた物も作られた。 現代でも歩兵や戦車にとって必要不可欠な火力支援であり、敵の車輌や歩兵集団、陣地や占拠された建造物、敵側との対砲迫戦、あるいは一定地域への制圧射撃など、要するに陸上に存在するほとんどの物を攻撃できる万能大砲。 誘導砲弾も採用されており、散開が容易で弾幕から逃れ易い移動目標に対しても高い効果が得られる。 ◆「迫撃砲」 迫撃というのは「接近戦」という意味で、その名の通り近距離の目標を攻撃するための小型砲。主に歩兵が使用する。 大抵は前装式だが、発射速度を改善するために後装式としたものも存在する。 英語で言うとMortarだが、これはもともと「臼砲」を指す言葉。 臼砲というのは文字通り口径長が極端に小さい臼型の大砲で、これも迫撃砲同様に短射程・大威力の砲だったが、迫撃砲にとってかわられて現代では消えてしまった。 ◆「機関砲」 「機関銃のでっかいやつ」という認識でほぼ完全にあってる。 基本的に発射するのも目標となるのも歩兵ではなく、装甲化された戦闘車両や航空機同士が戦うために用いられる。人間相手に使うとそれこそネギトロ重点である。 ただし機関銃に比べて大口径な分、砲の構造にかかる負担が大きい。 このため機関銃とは全く異なる作動方式を用いているものも多く、ガトリング式、チェーンガン式、リボルバーカノン式(98式のアレではない。あちらは大砲サイズのリボルバーである。)などがある。 ◆「戦車砲」 文字通り戦車に搭載されている平射砲。昔は機関砲や短砲身の榴弾砲を主砲とする戦車もいたが、今では高初速の長砲身砲に統一されている。 榴弾を使った対陣地攻撃も行うが、基本的には敵の戦車に対する攻撃効果を最優先としており、その厚い装甲をぶちぬくためにかなり特化された性質を持つ。 砲弾は速ければ速いほど、砲弾が細ければ細いほどその貫通力があがるため、長大な砲身を持ち初速が圧倒的に高く、かつ口径が(比較的)小さいのが特徴。 1900年台後半に開発されたAPFSDS弾は、口径こそ120mm前後だが、それはあくまでも発射薬のパワーを受け止める部分が120mm前後であり、実際発射される砲弾は40mm程度と言われている。 それをアサルトライフルの1.6~1.8倍に達する初速1600m/s前後でぶっ飛ばす。 東側諸国の戦車では砲発射式の対戦車ミサイルを導入していて、米国もかつてはM551戦車シェリダンでガンランチャーを採用していた。 ◆「対戦車砲」 戦車砲とは逆に戦車を倒すための大砲だが、性質的には戦車砲とまったく一緒。 というか昔は対戦車砲として開発されたものが戦車砲になったり、その逆だったりということも普通にあった。 現代では弾速に依存しない成形炸薬弾を使う各種兵器、分かりやすく言えばバズーカやパンツァーファウストの子孫たちに代わられて新規開発は行われていないが、既に配備されている旧式砲が意外な威力を発揮したりしている。 ◆「艦載砲」 読んで字のごとく、艦船用の大砲、艦砲。14世紀から使われるようになった。 当初は陸上で使われているものと同じ大砲を甲板に載せて鎖を繋いだだけだったが、当然それでは波風や敵の攻撃から砲や砲手がむき出しの状態。 蒸気機関等と言った推進機関の発達で船体を装甲で覆うようになると、大砲もその射撃に支障をきたさない範囲で装甲を施すようになる。 戦前~戦中~戦後にかけて最も様変わりした大砲であり、ある意味では現代の大砲史の縮図と言えるかもしれない。 具体的には むき出しの大砲→砲架(*5)→砲郭(*6)→砲室(*7)→連装砲→砲塔(*8)→多連装砲→自動化(無人化)&単装砲。 特に19世紀後半から連装化し第二次大戦末期には3連装砲や4連装砲が実用化したのに、ミサイルの登場と砲自体の性能向上(初弾命中率&分間発射数)により再び単装砲が主流になったのは興味深い。 戦車砲等の陸上砲に比べると浮力と推進力が確保しやすいため大分口径が大きい(戦艦では12インチ~18インチ)。ただし一部の列車砲には劣る 第二次大戦までは艦船同士の戦いにおける主力兵器として巨大化・長射程化路線をつっ走っていたが、戦後は超進歩した艦載航空機や対艦ミサイルによってすっかり主役の座を追われてしまった。 ただし高価なミサイルと違って気軽に撃てるので、対空射撃や対地支援、臨検のための威嚇射撃など幅広い用途に使うことができるという長所がある。 この為現代でも基本的に軍艦の必須装備であることには変わりがない。 ちなみに砲自体の構造は陸戦で使われる大砲と大差ないため、昔はその大口径を活かして列車砲や要塞砲、対要塞砲に転用されることも多かった。(日露戦争の例とかは特に有名) ◆「対空砲」 高射砲、高角砲とも言う。ヘリや爆撃機などの航空機、あるいはミサイルなどを迎撃するための大砲(ただし基本的には地上目標にも使用可能なものが多い)。第一次世界大戦から登場した。 大きく分けて 中高度以上の目標を迎撃するために有効射高と危害半径が重視された高射砲 低高度の目標を弾幕で撃つために発射速度と追随性能が重視された機関砲 の2つのタイプに分かれている。 しかし前者は航空機の進歩に対処仕切れず、より高高度を正確に狙える対空ミサイルにとって代わられてほとんど消滅してしまっている。 後者の機関砲も「今更こんなのいらなくない?」という意見が一時支配的になりかけたが、低空侵入を図る航空機(戦闘ヘリ含む)に対して有効性が高いことが判明し、なんとか現在も生き残っている。 ちなみにこれを自走砲化したものは対空戦車(自走高射砲)と呼ばれている。 今なお発展途上国の紛争地帯などでは防御が弱いCOIN機(非正規戦用の軽攻撃機)が対地攻撃に使われることも多く、対空機関砲はバリバリの現役だったり。そして時折挽肉を量産したりもしている。 ◆「低反動砲」 砲口制退器(マズルブレーキ)の装着や後座長の延長(ロングリコイル)や駐退機の二重化(デュアルリコイル)などで発射時の反動を低く抑えた火砲。 高初速の運動エネルギー弾を発射する長砲身のライフル砲や滑腔砲は反動が著しく、重量級の装甲戦闘車両ではないと高い射撃精度を得られなかったが、 低反動砲の実用化がされた事で軽戦車(例:CV90-120)や装甲車(例:ストライカーMGS)といった軽量な装甲戦闘車両にも搭載可能になった。 ◆「無反動砲」 これは砲の種類というか作動原理の一種で、巨大な砲弾を射手への反動無しで(正確には非常に小さくして)撃てるようにした大砲。 一般には歩兵や軽車輌が大口径の対戦車砲弾や榴弾などを発射するために使う。 ロケットランチャーとどう違うの?としばしばいわれるが、基本的には砲弾自体に推進機能がついているのがロケットランチャーで、砲腔内で火薬を爆発させてその反動で打ち出すのが無反動砲である(*9)。 原理は閉鎖機が無い前も後ろも空いた砲身(つまり単なる筒状)の内部で発射と同時に「砲弾と同じ運動エネルギーをもつナニカを逆方向に飛ばして反動を相殺する」というもので、後ろに発射されるのは大きく分けて「錘」か「高速化した発射ガス」のいずれか。 なので室内で使うと大変な事になるため基本的に野外専用。 前述の通り反動を極限まで抑え込むために発射する砲弾と同じ重量の何かを後方に飛ばしたり、同口径の通常の方と比較して威力がかなり落ちたりと、大砲としてかなり無理してる部類のシロモノなので、創作の設定等で「反動が無いから便利に使おう」などと考えるとそのスジの方からは冷ややかに見られるので注意が必要。お前の事やぞガンダム! 航空機用の無反動砲も研究開発されたが、実用段階には至らなかった。 ◆「高低圧砲」 薬莢内に高圧室(薬室)とノズルに絞られた推進力を砲身へ送り込む低圧室を備えた火砲で、最大腔圧が低く軽量な設計に仕上がってるのが特徴。 第二次世界大戦中にナチス・ドイツが成形炸薬弾を使用する対戦車兵器として開発していて、高初速を実現するために装弾筒付翼安定式減口径弾の実用化も構想された。 ちなみによく混同されてる低反動砲とは別物で、高低圧理論はグレネードランチャーに応用されている。 ◆「海岸砲」 沿岸砲とも言う。 巨大な艦載砲を搭載した艦船が戦争の主役だった時代に使われていた固定砲で、敵の上陸や上陸支援を阻止するために陸から海上の艦船を攻撃するために使われた。 排水量とかの都合上から限界のある艦載砲よりも強力なものを揃えることが可能で、命中精度も海面の状況に左右される艦砲より良好であるため、第一次世界大戦のガリポリの戦いでは連合軍の前ド級戦艦三隻がダーダネルス海峡からの集中砲火で沈没し、有効性が証明された。 第二次大戦に入ってもその価値は衰えず、例えばかの有名な真珠湾攻撃が航空機の爆撃や雷撃で行われたのも、真珠湾まで戦艦が近付いてもオアフ島要塞の火砲でフルボッコにされるのがオチ、と試算されていたから。 また、ナチス・ドイツのノルウェー侵攻では、ノルウェー軍がオスロフィヨルドに配した海岸砲や陸上発射式魚雷の奮戦で重巡洋艦ブリュッヒャーを沈め、装甲艦ドイッチュラント改めリュッツォーも損傷を受けている。 とはいえ移動できない=敵の攻撃から隠れられないという致命的な欠点があり、また潜水艦にはほぼ無力なので、かなり早い時期に主力の座を降りて牽引砲や自走砲にその座を譲った。 それでも一部の国ではまだまだ現役。北朝鮮とか。 【有名な大砲】 『ウルバン砲』 1453年、オスマントルコ帝国が東ローマ帝国(ビザンツ帝国)の首都コンスタンティノープルを攻略する際、堅固な城壁を破壊するために使った長さ8mの超巨大な射石砲(ボンバード)(石の砲弾を飛ばす大砲)。 ちなみにウルバンというのは設計者(兼ディーラー)のハンガリー人の名前。 口径は貫禄の70cm越えで、500kgを越える巨大な花崗岩の砲弾を1.6kmも飛ばすという恐ろしい兵器だった。 ただし当時の技術水準ではあまりに背伸びした設計であり、 ・命中精度が極悪で、街の城壁どころか街自体にすら当たらないことも ・更に連射速度は3時間に1回が限度で、上手く城壁に命中してもすぐに応急修理されてしまう ・1発撃つごとに砲のどこかが破損し、その都度修理が必須(6週間目についに大破) ・重すぎるので動かすのには30頭の牛をこき使う必要がある ・その辺の岩では到底大きさが足りないので、石の産地から砲弾を輸送せねばならない などと数々の欠点を抱えており、事前に期待された程の戦果を上げたとは言い難く、その後のオスマン帝国ではこのような巨砲が運用されることはなかった。 しかし「コンスタンティノープルの分厚い城壁を撃ち砕く」という製造目標はとりあえず果たせたのも事実であり、そのことが敵に与えた心理的効果もまた無視できないものがあった。 攻略の決め手が城門の閉め忘れだったことは密に。密に。 『国崩し』 日本の戦国時代に大友氏などによって使われた大砲。一部は江戸時代まで使用された。 佛郎機(フランキ)砲とも呼ぶ。佛郎機とはフランク人、つまりヨーロッパ白人の意味で、その名の通り西欧から輸入された大砲である。 材質は鋳造青銅で、とても原始的なものではあるが後装式(子母砲式)を採用しているのが特徴。 子母方式とは砲尾を含めた大砲の後部、つまり砲弾と炸薬をつめる部分が丸ごと独立パーツになっていて、発射後にはこのパーツを取り換えていくことで簡単に連続発射が出来るというシステム。 発射時にパーツ周辺から爆風がもれまくるため砲弾の初速が低く、大口径弾が使えないため威力・射程と言った破壊力面ではかなり貧弱。 砲尾の耐久性もイマイチで、暴発の可能性もかなり高いのも難点。 しかし連射速度は前装砲より格段に速く、また後装式なので作業スペースが小さく済む(前装砲は前から清掃・装填するので、砲の前側にも作業スペースが必要)ためヨーロッパでは主に艦載砲として活躍した。 ちなみに日本だけではなく東アジア全域で大ヒットしたタイプの大砲であり、中国や朝鮮では機構を模倣した自国製大砲も多く作られている。 佛郎機砲という呼び名も元は中国でつけられたもの。 『アームストロング砲』 「武身合体」のこの鯨波兵庫に しくじりなど無い!!!! 文字通りに解釈すれば「イギリスの企業W(ウィリアム).G(ジョージ)・アームストロング社製の大砲」という意味だが、基本的には同社が1855~1863年にかけて生産していたアームストロング尾栓式の錬鉄製後装式ライフル砲各種を指す。 当時の西洋では施条砲も後装式大砲もそれほど珍しいものでは無くなっていたが、アームストロング砲の画期的だったところはその閉鎖機、つまりアームストロング尾栓にある。 従来の後装砲は尾栓にごく単純な螺旋式閉鎖機、ぶっちゃけた話ただの巨大な金属ネジを使っていた。 これは発射時の爆風をほぼ完全にシャットアウトできる反面、開閉ごとに長いネジを回しきらねばならず連射速度が非常に遅かった。 これに対して「ならネジの真ん中に装填用の穴をあけちゃえばいいじゃない!」という発想に走ったのがアームストロング砲である。 勿論中空のネジでは爆風が素通りしてしまい尾栓にならないので、砲弾とネジとの間には金属の板(垂直式尾栓)が差し込まれ、ネジ式の尾栓で締め付けるようになっている。 つまり発射のガスは垂直栓が受け止め、その衝撃をネジ山が受け止めるといういわば二段構えの複合閉鎖機で、再装填の際にネジ式尾栓を完全に抜く必要がなく、緩めて垂直栓を引き抜けば砲弾と装薬を詰めることができる。 この閉鎖機を採用したアームストロング砲は従来の螺旋式閉鎖砲と比べても圧倒的に早い装填速度を実現しており、さらに旧式の前装式と比べればその連射速度は実に10倍にも達していた。 つまり砲弾の威力が同じなら、時間あたりの火力が10倍にもなったということである。 また連射速度が速いということはそれだけ効力射を撃ち込むまでの時間が短縮されるということであり、実際の攻撃力はそれ以上といってもいいだろう。 ただしアームストロング砲が実戦で使用されるようになると、その強大な火力が評価された反面、閉鎖機の脆さが問題視されるようになった。 特に垂直栓は(後ろから押さえつけられているとはいえ)上から差し込んでいるだけであり、撃ち続けるとその周りからどうしても爆風が漏れ出し、ついには破裂までしかねないことが判明したのである。 これは押さえつけているネジ式尾栓のネジ山の摩耗が原因ともいわれている。 このため本家であるイギリス軍は危険すぎるとしてこの砲の配備をキャンセルし、使わなくなった配備品や生産中だった在庫を世界中に押し付ける売りさばくことにしたのだった。早い話在庫処分セールである。ひでぇぞ腹黒紳士ども。 まあ、擁護するなら、一般的野砲の小中口径ならまだしも、不幸にもこの時代は錬鉄やら鋼鉄やらとてつもない重装甲戦艦が大量に出始めており、まだ未熟な火砲技術でぶち抜くには大口径化に次ぐ大口径化で力業しかなかったロイヤルネイビーにとって『微妙に扱いづらい』ものだったわけで。 主な顧客は当時絶賛南北戦争中だったアメリカだったが、その後幕末の日本にも南北戦争の中古品がかなりの数が輸入されている。 特に英国式軍制をいち早く採用していた肥前佐賀藩はこの砲の配備に熱心で、最終的には自藩で製造するまでに至った。 (※ただし推定される当時の佐賀藩の技術水準から「実用可能なレベルのものが作れたのかは甚だ疑問」とされている。) 戊辰戦争当時の日本においては圧倒的に強力な武器であり、そのため薩摩藩や熊本藩、長岡藩など輸入した藩は結構多い。 しかしそれにも関わらず、活躍した記録となるとあまりない。 あってもせいぜい近距離敵の突撃を迎撃したりするために使われたぐらいで、その長射程と大火力、高精度をきちんと活かしていたのはかろうじて佐賀藩砲兵隊ぐらいのもの。 これは砲と言うよりは使う砲兵側の問題で、この砲の長所を活かせるような高度な専門教育を受けた砲兵将校が当時の諸藩にほとんどいなかったことによる。 実際薩摩藩などでは輸入したはいいものの、その長所を評価できず「お仏蘭西製のライット式四斤山砲の方が使いやすいからこっちにするでごわす」としたほどだった。(まあ南北戦争時のアメリカ軍もナポレオン砲やパロット砲といった前装式を多用していたので、あくまでケースバイケースといったところか) フィクションでは司馬遼太郎が短編『アームストロング砲』で佐賀藩の制作悲話を、同短編ラストと『花神』クライマックスで対彰義隊戦(上野戦争)における決戦兵器としての様子を描き、 その後手塚治虫が『陽だまりの樹』ラストで「彰義隊側から見たアームストロング砲の猛威」を艦砲射撃か爆撃の如く描いた。 『8.8 cm FlaK 18』 そいつは素敵だ 大好きだ 第二次大戦期にナチスドイツが運用していた高射砲。高射砲。 そう、少佐の大好物にしてティーガーの主砲としても有名なこのアハト・アハトだが、実は元々高射砲として開発されたものなのだ(なので元々は空軍の所有だったりする)。 ただし当時の大口径高射砲というのは、高高度にいる航空機を迎撃するために長射程=高初速=高貫通力だったため、開発時から戦車やコンクリートトーチカなどの地上目標への水平射も想定されたものが少なくない。 このアハト・アハトもその一つで、最初から戦車も撃てるように設計されており、実際にスペイン内戦や第二次大戦では対戦車砲としても猛威を振るった。 当時のフランス軍やイギリス軍は歩兵とともに運用する戦車を重装甲化させる方向に進んでおり、マチルダIIやルノーB1といった装甲の塊のような戦車がフランスや北アフリカの戦場で闊歩していた。(*10) しかしその重装甲も1000mの距離で撃角60°の87mm厚の装甲板を打ち抜くこのアハト・アハトにとっては段ボールも同然。 しかもこの数字は旧式徹甲榴弾の場合なので、Pzgr 39では106mm、硬芯徹甲弾のPzgr 40では137mmにまで達する。 まあその前に控えてた対戦車砲を突破されたってことなんだけども… 1941年6月の「バトルアクス作戦」最中に起きた「ハルファヤ峠の戦い」などでは、わずか9門のアハト・アハトによって、実に91両ものイギリス戦車が破壊されてしまったほどである。 大戦を通じて活躍したためバリエーションが多く、最も生産された改良型であるFlaK 36、固定陣地用のFlaK 37、ティーガーの主砲である戦車砲型のKwK 36などは特に有名。 『46cm砲』 みんな大好き戦艦大和の主砲。 一応これ以上の口径の艦載砲も計画或いは試作されているが、実戦配備された中では最大の口径の艦載砲である。 ぶっちゃけ大和はこの砲を載せるために作られた船と言っても過言じゃない。 『パンツァーファウスト』 ちょっと誰か、パンツァーファウスト持ってこい 第二次大戦期にドイツが運用していた対戦車無反動砲。 見た目はギラ・ドーガやヅダがシールド裏に装備してるアレそのまんまである(というかこっちの砲、いや方が元ネタだが)。 構造は典型的な対戦車無反動砲で、直径150mm、装甲貫徹力200mm(初期型は140mm)にも及ぶ巨大・高威力の成形炸薬弾を発射する。 動作方法はクルップ式、つまり爆風(ガス)によって反動を相殺するタイプ。 射程こそ短いが、安い・強い・訓練が簡単と3拍子揃った強力な対戦車兵器であり、連合国の戦車に対して猛威を振るった。 イギリス軍などはこれを装備したわずか3人の兵士に、22両ものチャーチル重歩兵戦車を、たったの1戦で破壊されてしまったこともあったりする。 『グスタフ/ドーラ』 第二次大戦期のドイツが大真面目に作ってしまった口径80cmの列車砲。 そのインパクトから時々「ロマン砲」的な独国面扱いされることもあるが、こうした巨大な列車砲自体は当時世界各国で見られたものであり、そこまで珍兵器扱いされる謂れはなかったりする。 むしろ独国面全開の変態兵器なのはV3多薬室砲(ムカデ砲)の方。 詳しくは項目参照 「M101 105mm榴弾砲」 現代のNATO諸国で使用されていた榴弾砲で、開発はアメリカ合衆国。 第二次大戦中に制式採用された旧式砲なので、配備していたほとんどの国では新型に置き換えられて退役済み。 自衛隊配備のものも基本的にFH-70に置き換えられて退役しているが、一部の物はなんと「楽器」として残されていたりする。ああ楽器(武器)ってそういう・・・ これは式典などで祝砲として使ったり、音楽科がチャイコフスキーの「大序曲『1812年』」(※)を演奏したりするのに使われる。 155mm砲弾を使うFH-70は発射薬を減らしてもばかでかい音がするため、楽器としてはいまいち使いにくいからという理由らしい。(初めて使った時は演奏者が一時的に聴覚麻痺してしまい、演奏会自体が失敗に終わってしまったという) ※「大序曲 『1812年』」って? チャイコフスキー作曲のクラシック曲。 全5部構成で、その内第3部と第5部で「楽器」として大砲の音が使われるファンキーなナンバー。 普通のオーケストラがコンサートで演奏する際は魔改造したバスドラムを使うが、堂々と大砲をぶっ放せる軍楽隊はここぞとばかりに本物を使って違いを見せつけることが多い。 楽譜上は大砲の種類に指定がないので、90式戦車の主砲を使ったことなんかもあったりする。 『M65 280mmカノン砲』 米国面の権化にして、冷戦時代の人類の負の遺産。通称アトミックキャノン。 その通称から一発でわかるように、核爆弾を内蔵した核砲弾を運用するための野戦砲である。 使用される核砲弾はTNT換算で15kt。 広島・長崎に落とされた原子爆弾とほぼ同等の威力を持つことになる。 今では想像しがたいことだが、冷戦期の米ソは弾道ミサイルや航空爆弾は勿論、地雷や歩兵の携行火器にまで核兵器を大真面目に配備しており、この野戦砲もその一つだった。 いざ実戦となればこれをソ連軍に通常の榴弾砲同様ドカドカ打ち込む予定だったが、流石に製造・運用コストが高すぎたため配備は限定的で、全人類にとって幸いなことに使われることは一度もなかった。 『スーパーガン(バビロン砲)』 現代によみがえったまさかのウルバン砲。 1980年ごろのフセイン政権下のイラクが、大砲、特に多薬室砲の世界的な権威であるジェラルド・ブル博士に発注して開発を進めていた。 多薬室砲とは大雑把に言えば「1回の爆発で砲弾が秒速1000mになるんなら、その砲弾が砲身を抜ける前にもう1回爆発させて押してやれば倍の秒速2000mが出るんじゃね?」という大変漢らしい発想に基づく大砲。 これを実現するため1つの砲身に多数の薬室(発射薬が入る部分)がムカデの足の様に繋がっているのが特徴で、見た目的にはガンダムIGLOOのヨルムンガンドのような感じ(だいぶ薬室が少ないが)。 同様の物はナチが占領したフランスからロンドンを狙い撃つべく「V3」(仮面ライダーではない)の名称で作っていたが、技術的な課題と戦況悪化で使わずに終わっている。 イラクはこれを核弾頭を搭載したスカッドミサイルの発射台にするつもりであり、実現されればスカッドの射程は700kmから一気に1万km以上に爆上がりすると考えられた。 これは「バビロン計画」と名付けられ、実際に試作砲まで完成してしまい実用化も遠くは無いと思われたが、1990年にブル博士がベルギーの自宅で暗殺されたことで計画は頓挫する。 ブル博士は弱冠23歳にしてトロント大学の博士号を取ったカナダ人の天才科学者であったが、研究に金さえ出してくれればスポンサーを選ばない理想的な典型的なマッドサイエンティストであり、あちこちの国や組織に敵が多かった。 一説によれば彼は大砲で宇宙へ行くことを夢見ていたとも言われている(実際にHARP計画など宇宙開発にも関わっていた)。 暗殺犯はイラクの敵であったイスラエルのモサド説が濃厚だが、いまだに真実は闇の中である。 博士の死と共にスーパーガンの完成は遠ざかり、最終的には湾岸戦争敗戦後の武装解除で水泡に帰すことになる。 『GAU-8 アヴェンジャー』 みんな大好きA-10 サンダーボルトⅡのメインウェポン、口径30mmなので砲扱い。 というよりA-10自体がこれを宙に浮かすために作られてると言っても過言ではない。 『120mm L44』 ラインメタル社製の傑作戦車砲。 薬莢の底部以外が発射と共に燃えるので、ゴミが少なくて済む燃焼薬莢。滑腔砲故に扱いやすくなったAPFSDSやHEAT-MPといった新型砲弾等が特徴。 西側諸国の第3世代戦車砲としてスタンダードとなり、エイブラムスM1A1、レオパルト2、90式戦車が採用。 更には、戦後第3.5世代型戦車に搭載された120mm L55や10式戦車砲のベースにもなっている。 なお西側でもイギリスは戦後第3世代型戦車でもライフル砲を採用していたが、チャレンジャー3で本砲と互換性のある55口径120mm滑腔砲A1が導入されることになった。 【大砲がモチーフのキャラクター・メカ】 タイホウバッファロー(仮面ライダーV3) 三影英介/タイガーロイド(仮面ライダーZX) カノンメガス(超電子バイオマン) 大筒軍曹(五星戦隊ダイレンジャー) フォードン(巨獣特捜ジャスピオン) 死神ロボット(キカイダー01) タイホウマン(ロボット刑事) タイホーン(宇宙鉄人キョーダイン) 大砲ロボット(大鉄人17) キラー 砲台(スーパーマリオブラザーズ) きゃの(レインボーアイランド) カノントータス(メカ生体ZOIDS) ビックキャノン、一発屋、キャノンホッパー(METAL MAX) キャノンボール(熱笑!!花沢高校) ボン・ボヤジ(聖剣伝説シリーズ) シャッツォ(星のカービィシリーズ) バロンガーノン(熱血最強ゴウザウラー) 【大砲がモチーフの作品】 「大砲の街」 アニメ「MEMORYS」の一編で、住人が何かしら大砲関係の仕事に就いている大砲だらけの街の一日を描いた作品。 【余談】 ◆1902年のフランス映画『月世界旅行(原作:ジュール・ヴェルヌ)』では、巨大な大砲を使って宇宙船を月へと送り込んだ。 こうした、「物体を発射して宇宙に送り込む」といった用途に使われるものは「マスドライバー」と呼ぶ。 さらに1965~66年のSF小説『月は無慈悲な夜の女王(作:ロバート・A・ハインライン)』では、マスドライバーに岩を乗せて先祖返りさせている。 ◆かつて大相撲には巨砲(おおづつ)という四股名の力士がいた。 ※追記:修正は砲弾となって自らを射出する南斗聖拳の奥義を修めてからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ガッツの義手や百鬼丸の義足 -- 名無しさん (2017-10-19 19 24 18) ハルファヤ峠って言ったらやっぱり獄炎峠の業火の牧師でしょ -- 名無しさん (2017-10-19 19 33 30) 俺の砲弾が火を噴くぜ(ボロン) -- 名無しさん (2017-10-19 19 50 11) ナポレオンも砲兵士官あがり、長谷川哲也の漫画もイタリア遠征とかのエネルギッシュで見ててテンション上がった -- 名無しさん (2017-10-19 20 28 03) ↑×4 「武身合体」のこの鯨波兵庫に、しくじりなど無い!! -- 名無しさん (2017-10-19 22 39 32) 立て主の知識すげえ -- 名無しさん (2017-10-20 08 48 25) あまり知られてないけどザリンスキー砲という空気圧で飛ばす方式が南北戦争ごろからすでにあった、というよりダイナマイト砲弾式では火薬で撃ちだせない問題があったため、TNTが出るまでは割と主流だったりする。 ちなみに日本にも陸軍向けが販売されてた -- 名無しさん (2017-10-20 13 07 57) 知識なら並入る軍ヲタには立て主を遙かに上回る人はゴロゴロいる。だが立て主はその知識をアニヲタwikiに絶妙に適合するようかみ砕いて使いこなしている。そこがすげえ -- 名無しさん (2017-10-20 19 49 22) 戦略SLGでの砲兵は騎兵と並んでプレイヤーチートユニットと名高い。扱い方次第で格上の相手だろうと粉砕できる -- 名無しさん (2017-10-20 20 28 43) 口径20mm、30mmは砲ではあるけど大砲とはほとんど呼ばれない。105mm、120mmは大砲と呼ぶのに抵抗は無い。40~70mmが曲者だ、どこからが大砲なんだろう? -- 名無しさん (2017-10-20 21 00 39) ブル博士漫画のキャラクターみたいだな… -- 名無しさん (2017-10-21 05 34 47) 1812年(チャイコフスキー)も触れて欲しいな -- 名無しさん (2017-10-21 13 58 07) やっぱ昔の中国は凄かったんだな… -- 名無しさん (2017-10-21 15 15 34) 中国は当時大砲大国でもあり火薬製造も独自に行っただけあって余裕あったんだよなぁ・・・それもこれも錬金術のおかげだが -- 名無しさん (2017-10-24 13 02 14) アームストロング砲って本当に完成度高かったのか。 -- 名無しさん (2017-10-27 12 16 58) デイビークロケットはこのカテゴリ? -- 名無しさん (2017-10-27 23 39 09) ロケットランチャーではなくて短射程無反動砲なのでこのカテゴリ。でもバズーカやアトミックキャノンと被るので例にはあげなかったでござる -- 名無しさん (2017-10-28 00 37 33) ゲームだと移動手段として使われる事も -- 名無しさん (2017-10-28 07 36 31) バズーカは確かロケランだったはずなので、一部修正しました。ただ、ロケランなのに「大砲」の項目になんであるのと突っ込まれないように、「噴進砲」ともいうと一言加えておきました。 -- ロタ砲 (2017-10-30 14 35 43) ↑なぜかこの項書いた時私の中でパンツァーファウストがM1の動作原理が逆になってたし・・・申し訳ないし・・・ -- 名無しさん (2017-11-06 19 08 47) フォローしてくれた人には申し訳なかったけど、砲じゃないし残すにはテキスト容量がひっ迫してたので、ちゃんとした無反動砲に差し替えた上で泣く泣くカット。すみませぬ・・・ -- 名無しさん (2017-11-06 19 45 38) ゲームだと普通の大砲が海峡超えて相手の都市攻撃って描写が多数 -- 名無しさん (2018-02-03 19 23 22) これはユーモアと、素人への優しさもあって良い項目。初っぱなの烈海王には草。 -- 名無しさん (2018-10-16 21 58 32) 家康は助けたイギリス人経由でカルバリン砲を購入したらしい -- 名無しさん (2018-11-12 15 19 05) 猛者はスコープを使わないって? -- 名無しさん (2020-12-09 19 01 11) やっべ途中送信しちゃった... 猛者はスコープを使わないって?私は大砲よ。 -- 名無しさん (2020-12-09 19 02 00) 記事にもある『MEMORIES』の大砲の街、何と全編20分を1カットのみで構成していたりする -- 名無しさん (2021-07-05 22 49 31) 大砲は俺じゃねえよ -- 名無しさん (2022-11-26 02 05 16) 名前 コメント
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防御兵器データ 防御兵器とは的に自分の城を攻められた際、自らの城の戦力にボーナスをつけ、敵から城を攻略されるのを防ぐものである。 製造は防御兵器製作所であるが、城の前の武器製造者から購入することもできる。 +投石 投石 城壁の防御+10% 移動スピード20 木材40 石材94 +タール製造機 タール製造機 城壁の防御+40% 移動スピード22 ルビー25 +城門の強化 城門の強化 城門の防御+45% 移動スピード20 木材280 石材120 +絶縁マット 絶縁マット 城門の防御+60% 移動スピード22 ルビー37 +炎の矢 炎の矢 遠隔兵の防御+25% 移動スピード20 木材525 石材225 +舷牆 舷牆 遠隔兵の防御+50% 移動スピード22 ルビー31 +乱闘兵のダミー 移動スピード20 木材350 石材250 +遠隔兵のダミー 遠隔兵のダミー 移動スピード20 木材450 石材150 +射手のダミー 射手のダミー 移動スピード22 ルビー40 +鋭い杭 鋭い杭 堀の防御+30% 移動スピード20 木材905 石材450 +カミツキガメ 堀の防御+80% 移動スピード22 ルビー36
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N2とは、「No Nucleus」すなわち、核でないという意味。 N2兵器は、N2爆雷やN2地雷といった形で使用された。 大都市を容易に壊滅させる事ができるほどに威力が高いが、使徒には足止めぐらいにしか使えない。
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冒険用大型通信機(ぼうけんようおおがたつうしんき) アイドレス・アイテム・ショップにて販売中。 冒険用装備。 使用した部隊は<冒険用通信機><冒険用大型通信機>を持つ他の部隊の部隊とバンドを結ぶことができる。このときバンドを結んだ部隊のどちらかがARを消費しなくてはいけない。 大型通信機を使って、複数の部隊とバンドすることができる ご購入はこちらからどうぞ。 L:冒険用大型通信機 = { t:名称 = 冒険用大型通信機(アイテム) t:要点 = 電波,たくさんの部隊,大きい通信機 t:周辺環境 = 準備中の冒険者 t:評価 = なし t:特殊 = { *冒険用大型通信機のアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。 *冒険用大型通信機の位置づけ = ,,,{消費型アイテム,冒険用装備,ショップアイテム}。 *冒険用大型通信機の取り扱い = ,,,アイドレス・アイテム・ショップ。 *冒険用大型通信機の販売価格 = ,,,80マイル。 *冒険用大型通信機の特殊能力1 = ,,,使用した部隊は<冒険用通信機><冒険用大型通信機>を持つ他の部隊の部隊とバンドを結ぶことができる。このときバンドを結んだ部隊のどちらかがARを消費しなくてはいけない。 *冒険用大型通信機の特殊能力2 = ,,,大型通信機を使って、複数の部隊とバンドすることができる *冒険用大型通信機の使用回数 = ,,,使用回数(1回)。 } t:→次のアイドレス = なし } 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 鍋の国 09/02/08:オリオンアーム大統領府から分配 八守時緒 09/02/10:使用 0 紅葉国 09/02/08:オリオンアーム大統領府から分配 紅葉ルウシィ 1 オリオンアーム大統領府 09/02/08:3購入 オリオンアーム大統領府 09/02/08:各部隊へ分配 0 ACE 09/02/08:オリオンアーム大統領府から分配 徳河舞蔵 09/02/11:使用 0 参考資料 アイドレス・アイテム・ショップ アイドレス・アイテム・ショップ:冒険用大型通信機 アイドレスWiki:冒険用大型通信機 上へ 戻る 編集履歴 藻女@神聖巫連盟 (2009/07/05) 矢上麗華@土場藩国 (2009/03/02) イラスト アポロ・M・シバムラ@玄霧藩国 (2009/02/19)
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登録日:2010/06/26(土) 22 47 32 更新日:2024/01/13 Sat 10 52 38NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 2周目 MGS そんな弾数で大丈夫か? ←大丈夫、問題ない →一番いいバンダナを頼む チート バンダナ メタルギア メタルギアソリッド 公式チート 無限 無限の弾製 心配いらん 無限バンダナだ METAL GEARシリーズに登場する恒例アイテム。 古ぼけたバンダナで、縫い目に∞とある。 装備すると、なんと弾薬が減らなくなる効果がある。 潜入任務で基本的に武器弾薬の補給場所が限られているこのゲームにおいては、非常に強力なアイテム。武器にカテゴライズされるものならグレネードでもBOOKでも適用される。 しかし残弾が減らないだけなので所持弾数が0だと使用できない。 だが十分にあるならタクティカルリロードを使って延々と撃ち続けたり、あまり弾数のない武器もいくらでも撃てる。 しかし、多くの作品では使うとFOXHOUNDの称号が取れなくなるなどの弊害がある。 攻撃が激しい場面では防弾アーマーやレーションなどを装備していないといつの間にか死んでいた、ということも。 くれぐれもライフ残量には気を付けること。 クリア後のおまけアイテムと思いきや、MGS2のメインストーリーに堂々と登場した。 ツッコミどころしかないその性能は、緻密な時代背景や兵器考証が特徴であるメタルギアシリーズにおいても、まるで男塾やキン肉マンの如くスルーされている。 MGSの魅力であるおバカ要素を象徴するアイテムの一つ。 ~各作品入手方法~ メタルギア メタルギア2 一度クリアすると自動的に入手する。 まぁMGSシリーズとシステムが異なるが。 メタルギアソリッド 拷問イベントでメリルを殺さずにクリアで入手できる。 ちなみにメリルを殺した場合はオタコンエンディングとなり、ステルス迷彩を入手する。 メタルギアソリッド2 ドッグタグの集めた個数に応じて、クリア時に入手できる。 タンカー編では普通に無限バンダナだが、プラント編では主人公が雷電のため、バンダナではなく無限ウィッグという茶色の髪のカツラ。 つむじが∞の形をしているらしい。どんな形だ。 無限ウィッグには種類(髪の色)があり、弾数無限の他にも握力ゲージが減らなくなるものやO2ゲージが減らなくなるものがある。 プラント編の終盤でスネークが項目冒頭のセリフを言う。ゲームではよく、永遠と攻撃が続いてどうして弾切れにならないのか?と疑問に思われるが、このときのスネークは無限バンダナ装備をしているからという理由付けにもなっている。バンダナ巻くだけで弾切れしなくなる理由?知らん メタルギアソリッド3 今作のみ無限バンダナではなく、フェイスペイントの柄。(ただし、没データとして普通のアイテムとしては存在する) 顔一面に「無限」の文字が無数に書かれていて格好悪い上、カムフラージュ率も少し下がるが、アイテムを同時に装備することができる。 そう、あのステルス迷彩と併用可能なのだ。 入手には二通りのパターンがあり、一つはツチノコを所持したままクリアすること。 ツチノコは特定のエリアにおいてネズミ捕りを使うことで入手できる。 拷問イベントで一度食料を失ってしまうが、EVAと合流して装備を入手した後に直前のエリアに戻ると、捕獲することができる。 もう一つは、最優秀称号(easyではHOUND、normalではDOBERMAN、hardではFOX、extremeではFOXHOUND)を獲得することだが、厳しすぎるので普通に欲しいのならツチノコでいいだろう。 また、ザ・ボスの持っているパトリオットはドラムマガジンの形が∞なので弾を無限に撃てるうえにリロード不要。 こちらは使用しても最優秀称号を取れるが、取得条件の一つにキル数が0というものがあるため称号取得には基本的に使わない。 メタルギアソリッド ポータブルオプス 今作にバンダナは存在しない(没データとしては存在する)が、ジーンの固定装備に柄の部分に無限と彫られている「無限ボウイナイフ」がある。 ぶっちゃけいらない子。 メタルギアソリッド4 ノーキルクリアか2周目以降のドレビンショップで購入。ただし値段は5,000,000DPとかなり高い。 ノーキルクリアで入手するのがベターだが、購入する場合は割引がされる日や状況を選ぶといいだろう。 ちなみに、この店は同じ値段でステルス迷彩も販売している。 メタルギアソリッド ピースウォーカー ピースウォーカー改をSランクでクリアすると、設計図が入手できる。開発条件は実戦部隊と研究開発班がともにLV88以上。 本作にはタクティカルリロードが無く、一度に持っていける装備品の枠が少ない、バンダナが作れる頃のミッション帯では回復アイテムを装備していないと即死が多発、などの理由から過去作よりもピーキーな使用感。 そのかわりなのか、今作の無限バンダナは評価に影響しないため、装備してもSランクを取れる。 むしろ高難易度の大型兵器、AI兵器戦でSランクを取得する際には装備が推奨される。 実は装備していればサプレッサーすらも摩耗しないというステルスミッションのお供と言えるアイテム(PEACE WALKER限定だが)。 メタルギアソリッドV ファントムペイン ストレンジラブがニカラグア湖から回収して修繕したバンダナを開発し、その後とあるアイテムを手に入れれば開発できる。開発条件は研究開発班と戦闘班がともにLV48以上。 クリアランクがA以下に制限され、FOBミッションでは使うことができない。 ヘッドオプション扱いのため、ステルス迷彩との併用が可能。 PW同様今作でも装備しているとサプレッサーを消耗しない。支援補給の頻度を下げることもできるため、フリーやサイドオプスに持って行きたい。 追記・修正はツチノコを食べてからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 今は亡き『ザ・プレイステーション2』の投稿ページにてこれ装備したスネークがたばこ吹かしながらパチンコ屋でフィーバーしてたイラストは未だに忘れられんw -- 名無しさん (2014-02-23 01 01 18) 一瞬、らんま1/2の良牙が巻いてるバンダナの事かと思った。あれは投げつける武器として使える上に、何枚投げても無くならないから -- 名無しさん (2014-02-23 21 59 11) 自分、初めてやったMGSが2だったから、終盤でスネークが「心配いらん。――無限バンダナだ」とかっこ良く決めた時、恐らく雷電と同じく「…???」と疑問しかなかったわw -- 名無しさん (2014-05-25 10 07 16) PWだとサプレッサーすら消耗しなくなるのかwww -- 名無しさん (2014-09-23 12 15 15) ↑↑俺もMGS2が初めてだったけどそういうもんなんだなって思った -- 名無しさん (2015-02-15 10 31 31) メタルギア&メタルギア2に無限バンダナ登場したのは移植版以降じゃない? -- 名無しさん (2015-05-06 16 14 11) パトリオットの無限は、おまけ武器としての設定であって実際は無限なわけではないんじゃないか?と思ったが「無限バンダナだ」という台詞が冗談じゃない限りは、可能性は低いか -- 名無しさん (2016-07-31 23 26 42) わざわざ無線で「ドラムマガジンの給弾機構の内部が∞の形になってるから弾切れしないんだ」って言ってるくらいだから∞なんじゃね? -- 名無しさん (2016-11-14 03 20 56) 悪魔城ドラキュラX月下の夜想曲に出てくる「デュプリケーター」はこれが元ネタ? -- 名無しさん (2020-03-30 23 42 40) 名前 コメント